Vầy là chính thức, 2XKO đã ra mắt phiên bản Early Access, tuy chưa phải là phiên bản hoàn hảo nhất ở thời điểm hiện tại nhưng đó là sự thú vị, yêu thích của những người chơi đầu tiên. Vầy cấu hình cần thiết để có thể chơi game 2XKO trên máy tính của bạn là gì? hãy cùng code Genshin Impact chia sẻ và giới thiệu cho bạn nhé. Việc cài đặt con game 2XKO trên máy tính nó khá đơn giản. Yêu cầu Hệ thống 2XKO cho PC Ghi ... Xem chi tiết
2XKO - Riot Games Việt Nam
Nghe có vẻ lạ, nhưng 2XKO vừa là một trong những điểm khởi đầu tốt nhất để bước vào thể loại game đối kháng mà tôi từng thấy, lại vừa đồng thời là game đối kháng 2D khó nhất mà tôi từng nghiêm túc cố gắng để chơi giỏi.
Tựa game đối kháng đối kháng 2v2 (tag fighter) lấy bối cảnh thế giới League of Legends này mở rộng vòng tay chào đón những người chơi thiếu kinh nghiệm với mô hình miễn phí (free-to-play), các thao tác chiêu thức đặc biệt (special moves) đơn giản, một tùy chọn chơi đôi (duo play) độc đáo cho phép bạn lập đội với một người bạn kinh nghiệm hơn, và các auto-combo một nút tùy chọn gây ra lượng sát thương đáng nể.
Nhưng một khi bạn tháo bỏ "bánh xe tập đi", sự dễ tiếp cận đó lại đi kèm với một số pha mix-up "bẩn" nhất mà tôi từng thấy, những nhân vật mạnh mẽ có thể thổi bay thanh máu của bạn chỉ bằng một sai lầm, và các combo đòi hỏi kỹ thuật cao để thực sự mở khóa tiềm năng sát thương của bạn. Đó là một cảm giác sức mạnh có thể rất phấn khích khi làm chủ và kinh hoàng khi nó được sử dụng để chống lại bạn. Kết quả cuối cùng là một trò chơi đạt đến điểm ngọt ngào của việc dễ làm quen, khó thành thạo, và cực kỳ thú vị bất kể trình độ kỹ năng của bạn là gì.

Có rất nhiều điều để phân tích, vì vậy hãy bắt đầu với việc 2XKO tập trung vào cơ chế điều khiển đơn giản. Không giống như hầu hết các game đối kháng ít nhất cũng cung cấp tùy chọn sử dụng các lệnh điều khiển dựa trên chuyển động cho các chiêu special (như những game từ thời máy arcade Street Fighter và Mortal Kombat), 2XKO đơn giản hóa tất cả các chiêu special và super của mình thành các thao tác nhấn một hoặc hai nút đồng thời. Vì vậy, thay vì phải xoay một phần tư vòng tới (quarter-circle-forward) để tung ra một quả cầu lửa, tất cả những gì bạn phải làm là nhấn nút S1; nếu bạn muốn thực hiện một chiêu super, bạn nhấn một nút tấn công và một trong các nút special cùng một lúc; và nếu bạn muốn thực hiện đòn ultimate, bạn nhấn cả hai nút special cùng một lúc.
Đây là một con dao hai lưỡi, bởi vì trong khi nó giúp một người mới hoàn toàn gặp khó khăn với các thao tác xoay một phần tư vòng hoặc Dragon Punch dễ dàng hơn, nó cũng biến một trò chơi đáng lẽ chỉ cần bốn nút – với các nút tấn công nhẹ, trung bình, và nặng, cộng với một nút tag – thành một trò chơi ít nhất sáu nút. Hầu hết mọi người cũng sẽ muốn gán dash và parry vào một nút nhấn duy nhất, khiến mọi nút trên một tay cầm tiêu chuẩn đều phải hoạt động.
Kết quả là, tôi cảm thấy tay mình bị "lạc" trên tay cầm trong 2XKO nhiều hơn bất kỳ game đối kháng nào khác mà tôi đã chơi, khi não tôi phải chạy đua để phân tích xem chiêu special nào được gán cho nút special nào, và tôi phải giữ hướng nào để sử dụng nó. Đó là một quá trình học hỏi mà cuối cùng tôi cũng đã vượt qua được, nhưng nó vẫn khiến tôi khao khát một sự phân chia hệ thống điều khiển classic/modern như những gì Street Fighter 6 sử dụng.
Điều lớn thứ hai là 2XKO sử dụng một hệ thống tag chủ động (active tag system) rất giống với những gì có trong BlazBlue: Cross Tag Battle hoặc Power Rangers: Battle for the Grid. Ý tưởng là bạn chọn hai nhân vật trước trận đấu, mỗi người đều có các chiêu assist mà họ có thể được gọi vào để thực hiện khi không phải là đấu sĩ chính, và họ sẽ giữ nguyên tư thế trong vài giây sau khi hoàn thành các chiêu đó trước khi rút lui khỏi màn hình. Tại bất kỳ thời điểm nào khi nhân vật assist đang trên màn hình, bạn có thể nhấn nút tag để chuyển quyền điều khiển sang họ. Điều này mở ra cơ hội cho các pha mix-up khó lường, đặc biệt là khi bạn có thể kẹp đối thủ giữa nhân vật assist và nhân vật chính của mình.

Hệ thống tag hoạt động cực kỳ tốt, mở ra cơ hội cho những pha mix-up khó lường.
Hệ thống đó hoạt động cực kỳ tốt ở đây trong 2XKO, đặc biệt là vì rất nhiều nhân vật có các chiêu special dường như được thiết kế riêng cho nó. Ví dụ, Vi và Ekko đều có các chiêu special cho phép họ vượt qua phía bên kia của đối thủ, với nhược điểm là chúng thường có thể bị trừng phạt. Nhưng nếu bạn che chắn chúng bằng một assist, bạn không chỉ làm cho pha vượt qua trở nên an toàn, mà còn có được một cơ hội mix-up trái/phải miễn phí bằng cách chuyển sang nhân vật kia. Đây chỉ là phần nổi của một tảng băng khổng lồ, và một khi bạn bắt đầu đào sâu vào kỹ thuật của một số nhân vật này, bạn sẽ tìm thấy một số thứ "bẩn" kinh khủng mà bạn có thể làm với đối thủ của mình.
Các cơ chế tấn công mạnh mẽ thường đòi hỏi các cơ chế phòng thủ mạnh mẽ, và may mắn là 2XKO cung cấp cho người phòng thủ rất nhiều lựa chọn để tránh bị "lăn" qua mà không có cơ hội tương tác. Nếu bạn đang đỡ đòn, bạn có thể nhấn các nút tấn công nhẹ và trung bình để thực hiện một cú retreating guard đẩy nhân vật của bạn ra xa kẻ tấn công và có khả năng tạo ra một khoảng trống để bạn thoát khỏi áp lực của họ. Điều này không yêu cầu tài nguyên, nhưng bạn cần cẩn thận về việc lạm dụng nó, vì kẻ tấn công có thể đoán được và trừng phạt nó bằng một cú ném hoặc một đòn tấn công thấp.
Mạnh hơn là các cú pushblocks, đẩy đối thủ ra xa thay vì di chuyển lùi lại, có khả năng mang lại cho người phòng thủ cơ hội trừng phạt đòn tấn công hụt của kẻ tấn công. Tiện ích phòng thủ được thêm vào ở đây được cân bằng bằng việc sử dụng assist của bạn và đặt nó vào thời gian hồi chiêu bốn giây, dài gấp đôi so với một assist thông thường.
Sau đó là các cú parries có thể trừng phạt những kẻ thù quá dễ đoán với các chuỗi đỡ đòn của họ, các đòn tấn công wake up phổ thông có thể trừng phạt sự hung hăng khi bạn bị đánh ngã, và các cú lăn wake up rolls có thể tạo ra một khoảng cách quan trọng giữa bạn và đối thủ, hoặc cho phép bạn thoát khỏi góc tường. Tất cả những điều này tất nhiên đều có cách khắc chế, đòi hỏi một sự đọc vị hoặc phản ứng tốt trong hầu hết mọi tương tác. Mặc dù sức mạnh áp đảo của tấn công trong 2XKO, kho vũ khí phòng thủ phổ thông khổng lồ làm cho tôi cảm thấy như mình luôn có cách để phá vỡ một mô hình tấn công dễ đoán và ít nhất cho mình một cơ hội khác để chơi.
Tiếp theo là các Fuses. Giống như Grooves trong series Capcom vs SNK, Fuses là một phần thưởng nhỏ bạn mang vào trận đấu cho phép bạn phá vỡ một trong những quy tắc đã được thiết lập. Ví dụ, một khi bạn sử dụng super, combo của bạn thường kết thúc – nhưng với Double Down Fuse, bạn có thể thực hiện một super sau đó tag vào nhân vật đồng đội để họ thực hiện super của họ để thêm sát thương, và thậm chí đổi nhân vật như một phần của thỏa thuận. Bạn thường chỉ được phép một active tag cho mỗi lần gọi assist, nhưng với Freestyle Fuse, bạn có thể gọi assist, active tag sang họ, thực hiện một vài đòn đánh, và sau đó active tag một lần nữa trở lại nhân vật đầu tiên. Những Fuse này có thể thay đổi hoàn toàn cách tiếp cận của bạn về cách sử dụng đội hình và tiêu thụ meter, và việc thử nghiệm từng cái để tìm ra cái nào phù hợp với lối chơi và đội hình của tôi nhất đã rất vui.
Nếu bạn không muốn học hai nhân vật và thay vào đó chỉ muốn tập trung vào một, cũng có hai Fuse cho phép bạn làm điều đó. Juggernaut và Sidekick đều cho phép bạn chỉ chơi một nhân vật với chỉ một thanh máu, nhưng để bù lại, họ có máu tăng, phòng thủ cao hơn, bắt đầu với hai thanh super thay vì một, và có thể có tối đa năm thanh super thay vì ba.
Có lẽ tính năng độc đáo nhất của 2XKO là chơi cùng bạn bè trong chế độ Duos.
Juggernaut cũng có thêm lợi thế là có thể cưỡng bức đổi nhân vật của đối thủ để tập trung vào người có ít máu hơn và ngăn họ hồi lại máu xám, trong khi Sidekick cho bạn khả năng giảm lượng sát thương bạn nhận bằng cách căn thời gian nhấn nút với các đòn tấn công của kẻ thù. Bạn cũng có thể gồng các chiêu assist của mình bằng cách giữ nút tag, cho phép chúng di chuyển một khoảng cách trước khi thực sự tấn công. Bạn sẽ mất khả năng thực hiện active tags, một trong những khía cạnh thú vị nhất của 2XKO, nhưng dù sao, tôi thích khi các game đối kháng tag tìm ra cách để chúng ta chỉ tập trung vào việc thành thạo một nhân vật duy nhất thay vì phải giỏi đều với hai hoặc ba.
Có lẽ tính năng độc đáo nhất của 2XKO, tuy nhiên, là việc nó là một game đối kháng có thể chơi hợp tác với một người bạn. Trong chế độ Duos, mỗi người điều khiển nhân vật của riêng mình, với người chơi ngoài màn hình là người có thể gọi assist, và người còn lại là người phải thực hiện active tag để nhường quyền điều khiển cho đồng đội của mình. Nó vừa là một cách thú vị để chơi một game đối kháng với một người bạn có kỹ năng tương tự mà không cần phải đánh nhau, vừa là một cách để giới thiệu một người mới vào thể loại này và có thể đưa ra phản hồi theo thời gian thực.
Để thực sự kiểm tra chế độ này, tôi đã chơi nó với người bạn thân nhất của mình, người thường không có hứng thú với game đối kháng. Chúng tôi vào chế độ luyện tập, tôi hướng dẫn anh ấy một kế hoạch chơi tấn công/ném cơ bản với Blitzcrank (một trong những nhân vật đơn giản hơn để sử dụng), và cũng cho anh ấy lời khuyên về khi nào nên tag assist để hỗ trợ các combo của tôi. Chúng tôi không thắng nhiều, nhưng chúng tôi đã cười rất nhiều, có một vài set đấu sít sao, và đó chỉ là một cách tuyệt vời để trải nghiệm một thể loại tôi yêu thích với một người bạn mà tôi thường không bao giờ có thể chia sẻ niềm vui đó. Tôi không biết liệu mình có biến anh ấy thành một fan game đối kháng hay không, nhưng ít nhất tôi cảm thấy như mình đã mở mang tầm mắt của anh ấy một chút về niềm vui của thể loại này và giúp anh ấy hiểu được điều gì làm cho nó trở thành một góc đặc biệt của thế giới trò chơi điện tử.
2XKO cho người mới: combo, tag, và fuse để thắng những trận đầu tiên
Với người mới chơi 2XKO thì Tên nhân vật và lối chơi trong game 2XKO là điều đầu tiên cần biết, sau đó chúng ta cần tìm hiểu về combo, tag, và fuse để thắng những trận đầu tiên và nhiều điều khác nữa mà chúng tối sẽ đề cập trong các bài viết liên quan đến 2XKO sau này. Thế giới giả lập trong game 2XKO Early Access (PC) như thế nào? 2XKO là một game đối kháng đối kháng 2v2 (tag-team fighter) miễn phí lấy bối cảnh ... Xem chi tiết
Danh sách Nhân Vật 2XKO với ứng viên Teemo và Warwick
Dàn nhân vật (roster) của 2XKO không được công bố cùng một lúc. Nó được hé lộ dần dần qua sự kết hợp của các đợt playtest, một danh sách bị datamine từ Alpha Lab đầu tiên, và các bổ sung vào cuối năm 2025 khớp với những đồn đoán kéo dài. Dưới đây là một cái nhìn rõ ràng về những gì đã bị rò rỉ, những gì hiện đã chính thức, và những cái tên nào vẫn có khả năng xuất hiện trong các mùa giải tương lai. Những gì đã bị rò rỉ ... Xem chi tiết
Tên nhân vật và lối chơi trong game 2XKO
Mặc dù toàn bộ dàn nhân vật của 2XKO đều là các champion từ League of Legends, việc tìm hiểu về từng người trong tựa game đối kháng tag-team này là rất đáng giá. Mỗi nhân vật mang đến một bộ chiêu thức (moveset) và lối chơi (playstyle) độc đáo, khiến việc hiểu rõ điểm mạnh và điểm yếu của họ trở nên cực kỳ cần thiết. Nắm vững champion của mình là quan trọng, nhưng nhận biết đối thủ có thể làm gì cũng quan trọng không ... Xem chi tiết